KRYTERIA I PRZEBIEG OCENY
PLANOWANY PRZEBIEG II LIVE SHOW "SŁUŻEWIEC"
Informacja zostanie udostępniona po zakończeniu okresu zapisów
KRYTERIA OCENY
Każda dywizja posiada swój indywidualny zestaw punktów i ocenianych aspektów. Z tego względu postanowiliśmy udostępnić te dane, aby wystawcy mieli szansę zobaczyć, co jest najbardziej cenione i dobrać najbardziej pasujące modele. Poniżej zostało dokładnie wypisane i wytłumaczone, do czego odnosi się konkretne kryterium.
Anatomia - poprawność budowy modelu, czyli czy mięśnie są odpowiednio zbudowane, czy proporcje ogólne jak i rasowe są zachowane. Zwraca się również uwagę na ilość i poprawność detali rzeźby, np. strzałki pod kopytami czy zmarszczki.
Biomechanika - poprawność pozycji i chodu modelu, czyli czy ciało i mięśnie są odpowiednio ustawione, czy kierunek ułożenia grzywy i ogona zgadzają się z ruchem, czy chód jest odpowiednio ukazany. Przy modelach Fantasy zwraca się również uwagę na wielkość skrzydeł, możliwości ruchowe itp.
Cechy maści - poprawność odtworzenia maści i uwzględnienia jej charakterystycznych cech oraz odcienia.
Cechy rasy i dopasowanie maści - ukazanie cech typowych dla danej rasy lub typu, np. charakterystycznego profilu pyska, budowy nóg lub kształtu uszu. Ważne jest również dopasowanie maści, czyli sprawdzenie czy maść danego modelu jest dopuszczalna w danej rasie.
Dokumentacja - dodatkowe informacje, które przedstawia wystawca. Mogą one dotyczyć nietypowej rasy, rzadko występującej maści u danej rasy, opisać konia, którego model jest portretem itp. Im więcej przydatnych informacji będzie zamieszczonych, tym więcej punktów będzie można otrzymać.
Kolorystyka - estetyczne dobranie kolorów i wzorów, czyli odpowiedni dobór kontrastów, odcieni itd.
Poprawność wykonania/budowy sprzętu - funkcjonalność i zgodność wykonania ze wzorcem, czyli czy sprzęt zawiera wszystkie elementy, czy materiał jest odpowiedniej grubości, czy zawiera w pełni poprawne okucia.
Prezentacja - forma prezentacji, wyłącznie dla Ornamentów. Odpowiednie ułożenie modelu, jego stabilność oraz estetyka
Stan modelu - ilość skaz na modelu, w które wliczają się złamania, rysy i otarcia malowania, braki części, zarysowania werniksu itd. Im mniej, tym lepiej.
Stan sprzętu - ilość skaz na sprzęcie, w które wliczają się przetarcia materiału, zerwania, braki części itd. Im mniej, tym lepiej.
Wykonanie fabryczne - jakość wykonania fabrycznego, czyli ilość nadlewek, nierówności przy sklejaniu fragmentów modelu, nierówności w werniksie, plamy farb, niedomalowania detali (grzywy, oczu, kopyt, kasztanów) itp. Im mniej, tym lepiej.
Wykonanie preppingu - jakość przygotowania modelu do malowania, czyli usunięcie nierówności, nadlewek i innych skaz. Im dokładniej prepping jest wykonany, tym lepiej.
Wykonanie przeróbek/maści - jakość wykonanych zmian w modelu. Liczy się równa powierzchnia, brak spękań, widocznych śladów po narzędziach itp. Ważna jest również dokładność malowania, czyli równe pomalowanie elementów takich jak oczy, kasztany czy kopyta, brak plam z farby itd.
Wykonanie sprzętu - jakość wykonania sprzętu. Zwraca się uwagę na dokładność wyciętych elementów, grubość materiałów, ilość widocznego kleju/szyć itp.
Zachowanie skali sprzętu - czyli dopasowanie wielkości sprzętu do ogólnie przyjętej skali dla danego egzemplarza.
Anatomia - poprawność budowy modelu, czyli czy mięśnie są odpowiednio zbudowane, czy proporcje ogólne jak i rasowe są zachowane. Zwraca się również uwagę na ilość i poprawność detali rzeźby, np. strzałki pod kopytami czy zmarszczki.
Biomechanika - poprawność pozycji i chodu modelu, czyli czy ciało i mięśnie są odpowiednio ustawione, czy kierunek ułożenia grzywy i ogona zgadzają się z ruchem, czy chód jest odpowiednio ukazany. Przy modelach Fantasy zwraca się również uwagę na wielkość skrzydeł, możliwości ruchowe itp.
Cechy maści - poprawność odtworzenia maści i uwzględnienia jej charakterystycznych cech oraz odcienia.
Cechy rasy i dopasowanie maści - ukazanie cech typowych dla danej rasy lub typu, np. charakterystycznego profilu pyska, budowy nóg lub kształtu uszu. Ważne jest również dopasowanie maści, czyli sprawdzenie czy maść danego modelu jest dopuszczalna w danej rasie.
Dokumentacja - dodatkowe informacje, które przedstawia wystawca. Mogą one dotyczyć nietypowej rasy, rzadko występującej maści u danej rasy, opisać konia, którego model jest portretem itp. Im więcej przydatnych informacji będzie zamieszczonych, tym więcej punktów będzie można otrzymać.
Kolorystyka - estetyczne dobranie kolorów i wzorów, czyli odpowiedni dobór kontrastów, odcieni itd.
Poprawność wykonania/budowy sprzętu - funkcjonalność i zgodność wykonania ze wzorcem, czyli czy sprzęt zawiera wszystkie elementy, czy materiał jest odpowiedniej grubości, czy zawiera w pełni poprawne okucia.
Prezentacja - forma prezentacji, wyłącznie dla Ornamentów. Odpowiednie ułożenie modelu, jego stabilność oraz estetyka
Stan modelu - ilość skaz na modelu, w które wliczają się złamania, rysy i otarcia malowania, braki części, zarysowania werniksu itd. Im mniej, tym lepiej.
Stan sprzętu - ilość skaz na sprzęcie, w które wliczają się przetarcia materiału, zerwania, braki części itd. Im mniej, tym lepiej.
Wykonanie fabryczne - jakość wykonania fabrycznego, czyli ilość nadlewek, nierówności przy sklejaniu fragmentów modelu, nierówności w werniksie, plamy farb, niedomalowania detali (grzywy, oczu, kopyt, kasztanów) itp. Im mniej, tym lepiej.
Wykonanie preppingu - jakość przygotowania modelu do malowania, czyli usunięcie nierówności, nadlewek i innych skaz. Im dokładniej prepping jest wykonany, tym lepiej.
Wykonanie przeróbek/maści - jakość wykonanych zmian w modelu. Liczy się równa powierzchnia, brak spękań, widocznych śladów po narzędziach itp. Ważna jest również dokładność malowania, czyli równe pomalowanie elementów takich jak oczy, kasztany czy kopyta, brak plam z farby itd.
Wykonanie sprzętu - jakość wykonania sprzętu. Zwraca się uwagę na dokładność wyciętych elementów, grubość materiałów, ilość widocznego kleju/szyć itp.
Zachowanie skali sprzętu - czyli dopasowanie wielkości sprzętu do ogólnie przyjętej skali dla danego egzemplarza.
HALTER - ORIGINAL FINISH
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 15 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie fabryczne: 0 – 5 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 20 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 80 punktów
HALTER - CUSTOM
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 15 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 10 punktów
Wykonanie przeróbek/maści: 0 – 15 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 20 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 100 punktów
HALTER - ARTIST RESIN
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 20 punktów
Biomechanika: 0 – 15 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie maści: 0 – 15 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 25 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 120 punktów
FOALS - ORIGINAL FINISH
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 15 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie fabryczne: 0 – 5 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 10 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 70 punktów
FOALS - CUSTOM
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 15 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie przeróbek/maści: 0 – 15 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 15 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 100 punktów
FOALS - ARTIST RESIN
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 15 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie maści: 0 – 15 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 15 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 100 punktów
FANTASY - ORIGINAL FINISH
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 10 punktów
Biomechanika: 0 – 15 punktów
Wykonanie fabryczne: 0 – 10 punktów
Kolorystyka: 0 – 10 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 60 punktów
FANTASY - CUSTOM + ARTIST RESIN
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 10 punktów
Biomechanika: 0 – 15 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie przeróbek/maści: 0 – 15 punktów
Kolorystyka: 0 – 10 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 80 punktów
DECOR
Stan modelu: 0 – 15 punktów
Wykonanie fabryczne/preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie maści: 0 – 10 punktów
Kolorystyka: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 60 punktów
VINTAGE
Stan modelu: 0 – 25 punktów
Anatomia: 0 – 5 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie fabryczne: 0 – 5 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 10 punktów
Cechy maści: 0 – 10 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 70 punktów
MEDALION
Stan modelu: 0 – 15 punktów
Anatomia: 0 – 20 punktów
Biomechanika: 0 – 5 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie maści: 0 – 15 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 5 punktów
Cechy maści: 0 – 10 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 90 punktów
ORNAMENT
Stan modelu: 0 – 15 punktów
Wykonanie fabryczne/preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie maści: 0 – 10 punktów
Kolorystyka: 0 – 15 punktów
Prezentacja: 0 – 5 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 65 punktów
COLLECTIBILITY
Limitowanie modelu: 0 – 50 punktów
Stan modelu: 0 – 30 punktów
Wykonanie fabryczne: 0 – 25 punktów
Anatomia: 0 – 5 punktów
Biomechanika: 0 – 5 punktów
Cechy maści: 0 – 5 punktów
Dokumentacja: 0 – 10 punktów
Całość: 0 - 130 punktów
WORKMANSHIP
Stan modelu: 0 – 15 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 20 punktów
Wykonanie maści: 0 – 30 punktów
Cechy maści: 0 – 20 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 90 punktów
TACK
Stan sprzętu: 0 – 10 punktów
Wykonanie sprzętu: 0 – 20 punktów
Poprawność wykonania/budowy: 0 – 15 punktów
Zachowanie skali: 0 – 10 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 60 punktów
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 15 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie fabryczne: 0 – 5 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 20 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 80 punktów
HALTER - CUSTOM
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 15 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 10 punktów
Wykonanie przeróbek/maści: 0 – 15 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 20 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 100 punktów
HALTER - ARTIST RESIN
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 20 punktów
Biomechanika: 0 – 15 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie maści: 0 – 15 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 25 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 120 punktów
FOALS - ORIGINAL FINISH
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 15 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie fabryczne: 0 – 5 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 10 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 70 punktów
FOALS - CUSTOM
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 15 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie przeróbek/maści: 0 – 15 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 15 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 100 punktów
FOALS - ARTIST RESIN
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 15 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie maści: 0 – 15 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 15 punktów
Cechy maści: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 100 punktów
FANTASY - ORIGINAL FINISH
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 10 punktów
Biomechanika: 0 – 15 punktów
Wykonanie fabryczne: 0 – 10 punktów
Kolorystyka: 0 – 10 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 60 punktów
FANTASY - CUSTOM + ARTIST RESIN
Stan modelu: 0 – 10 punktów
Anatomia: 0 – 10 punktów
Biomechanika: 0 – 15 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie przeróbek/maści: 0 – 15 punktów
Kolorystyka: 0 – 10 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 80 punktów
DECOR
Stan modelu: 0 – 15 punktów
Wykonanie fabryczne/preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie maści: 0 – 10 punktów
Kolorystyka: 0 – 15 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 60 punktów
VINTAGE
Stan modelu: 0 – 25 punktów
Anatomia: 0 – 5 punktów
Biomechanika: 0 – 10 punktów
Wykonanie fabryczne: 0 – 5 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 10 punktów
Cechy maści: 0 – 10 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 70 punktów
MEDALION
Stan modelu: 0 – 15 punktów
Anatomia: 0 – 20 punktów
Biomechanika: 0 – 5 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie maści: 0 – 15 punktów
Cechy rasy i dopasowanie maści: 0 – 5 punktów
Cechy maści: 0 – 10 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 90 punktów
ORNAMENT
Stan modelu: 0 – 15 punktów
Wykonanie fabryczne/preppingu: 0 – 15 punktów
Wykonanie maści: 0 – 10 punktów
Kolorystyka: 0 – 15 punktów
Prezentacja: 0 – 5 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 65 punktów
COLLECTIBILITY
Limitowanie modelu: 0 – 50 punktów
Stan modelu: 0 – 30 punktów
Wykonanie fabryczne: 0 – 25 punktów
Anatomia: 0 – 5 punktów
Biomechanika: 0 – 5 punktów
Cechy maści: 0 – 5 punktów
Dokumentacja: 0 – 10 punktów
Całość: 0 - 130 punktów
WORKMANSHIP
Stan modelu: 0 – 15 punktów
Wykonanie preppingu: 0 – 20 punktów
Wykonanie maści: 0 – 30 punktów
Cechy maści: 0 – 20 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 – 90 punktów
TACK
Stan sprzętu: 0 – 10 punktów
Wykonanie sprzętu: 0 – 20 punktów
Poprawność wykonania/budowy: 0 – 15 punktów
Zachowanie skali: 0 – 10 punktów
Dokumentacja: 0 – 5 punktów
Całość: 0 - 60 punktów
Organizator zastrzega sobie prawo do własności intelektualnej - między innymi logo, nazwy wydarzenia oraz treści strony.